Специалист Digital Foundry объяснил, почему Baldur’s Gate 3 так тормозит в третьем акте и что можно с этим сделать

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios собрала прекрасную прессу, и одним из немногих недостатков проекта называли его производительность во второй половине прохождения. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Steam (?????:*Vincent*:?)

Источник изображения: Steam (?????:*Vincent*:?)

В частности, проблемы с поддержанием кадровой частоты на уровне первых двух актов проявляются в третьем, когда пользователи Baldur’s Gate 3 добираются до вынесенного в заголовок фэнтезийного мегаполиса Врата Балдура с забитыми неигровыми персонажами улицами.

По словам Баттальи, высокая плотность NPC во Вратах Балдура обостряет выявленные Digital Foundry в ходе технического анализа Baldur’s Gate 3 проблемы с производительностью игры на ПК средней мощности. Из-за обилия персонажей большей нагрузке в городе подвергается центральный процессор.

 Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11(источник изображения: Steam)

Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11 (источник изображения: Steam)

Как показал Батталья, простое передвижение отряда по Вратам Балдура (даже в пределах одного ракурса) снижает производительность на 20 % в случае ПК с Intel Core i9-12900K. Также наблюдаются усиленные по сравнению с первыми двумя актами подвисания при переходе от геймплея к диалогу / заставочному ролику.

Усугубляет ситуацию неравномерная выдача кадров в «тяжёлых» сценах — чем слабее процессор, тем сильнее «заикания» картинки (теряется плавность геймплея). Кроме того, Baldur’s Gate 3 недостаточно эффективно пользуется многоядерными процессорами: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работала хуже, чем без неё.

Батталья заключил, что Baldur’s Gate 3 в третьем акте заметно хуже, чем в двух первых, и ничего с этим поделать нельзя (снижение графики до минимума принесёт лишь прибавку 14 % к FPS), а встроенный ограничитель кадровой частоты с включённой вертикальной синхронизацией провоцирует проблемы с равномерностью выдачи кадров.

По мнению Баттальи, Larian необходимо обеспечить более эффективное использование в Baldur’s Gate 3 многоядерных процессоров, постараться снизить объём «заиканий» (в том числе при смене камеры) и оптимизировать работу Vulkan. Тем временем 6 сентября игра доберётся до PS5, где разработчики обещают стабильные 60 кадров/с.

Apple и Arm продлили соглашение о сотрудничестве за пределы 2040 года

В далёком 1990 году компания Apple оказалась одним из первых партнёров британского разработчика процессорных архитектур Arm, тем самым поспособствовав становлению холдинга, на следующей неделе выходящего на американский фондовый рынок. Именно подготовка к IPO позволила выяснить, что Apple и Arm недавно продлили соглашение о сотрудничестве до периода после 2040 года.

 Источник изображения: Apple Community, NewtonFax

Источник изображения: Apple Community, NewtonFax

Подразумевает ли это какие-то отчисления со стороны Apple в денежной форме, источники не поясняют, но сообщается, что Apple вместе с другими партнёрами Arm может выступить в роли «якорных» инвесторов, готовых купить на следующей неделе депозитарных расписок британской компании на общую сумму $735 млн.

Компания Apple ещё в 1993 году выпустила первый компьютер на основе процессоров с архитектурой Arm. Он получил обозначение Newton и стал прообразом современных планшетов, но по нынешним меркам коммерческим успехом похвастать не мог, поскольку технологии того времени не позволяли качественно реализовать прогрессивный по своей сути замысел.

Сейчас Apple активно использует Arm-совместимую архитектуру при проектировании своих процессоров не только для мобильных устройств, но и для компьютеров. Недавно компания подвела итоги принятого три года назад решения отказаться от использования в своих ПК процессоров Intel, основанных на x86-совместимой архитектуре. Растущая популярность компьютеров Apple на Arm-совместимых процессорах собственной разработки привела к тому, что во втором квартале как минимум половина всех покупателей систем этого семейства впервые приобретала изделие Apple.

NVIDIA представила суперчип GH200 Grace Hopper с памятью HBM3e и производительностью 4 Пфлопс

Компания NVIDIA в рамках конференции SIGGRAPH 2023 представила вычислительную платформу GH200 Grace Hopper SuperChip нового поколения, представляющую собой двухчиповую систему из центрального и графического процессоров. Она послужит для построения НРС-систем и ИИ-платформ. В её основе используется новое поколение суперчипа NVIDIA Grace, оснащённого набортной высокопроизводительной памятью HBM3e, обеспечивающей доступ к информации со скоростью 5 Тбайт/с.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам NVIDIA, платформа GH200 Grace Hopper SuperChip нового поколения значительно превосходит по производительности своего предшественника. Один сервер на платформе GH200 Grace Hopper с двумя новыми суперчипами (то есть с двумя парами GPU+CPU) сможет предложить наличие 144 ядер Arm Neoverse, работающих в тандеме с 282 Гбайт передовой набортной высокопроизводительной памяти HBM3e. Такая конфигурация обеспечивает в 3,5 раза больше памяти и в три раза больше пропускной способности, чем предшественник. Производительность подобной платформы с парой суперчипов составляет 8 петафлопс.

«Для удовлетворения растущего спроса на генеративный ИИ центрам обработки данных требуются вычислительные платформы с особыми возможностями. Этот вопрос готова решить новая платформа GH200 Grace Hopper SuperChip, в которой применяется технология набортной памяти HBM3e с повышенной пропускной способностью. Она предлагает возможность объединения нескольких GPU для объединения производительности, а также позволяет создавать серверные системы, которые можно легко развернуть в любом месте центра обработки данных», — прокомментировал глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Суперчип Grace Hopper, лежащий в основе новой платформы, может быть объединён с такими же суперчипами с помощью шины NVIDIA NVLink. Эта высокоскоростная технология предоставляет графическому процессору полный доступ к памяти центрального процессора, обеспечивая суммарно 1,2 Тбайт быстрой памяти в случае конфигурации с двумя суперчипами. Это позволяет развёртывать крупномасштабные вычислительных системы, необходимые для решения комплексных задач, связанных с генеративными ИИ.

Память стандарта HBM3e, использующаяся в составе платформы GH200 Grace Hopper SuperChip нового поколения, обладает на 50 % более высокой производительностью по сравнению с HBM3 и обеспечивает совокупную пропускную способность на уровне 10 Тбайт/с в системе с несколькими платформами GH200 Grace Hopper SuperChip. Это позволяет платформе запускать в 3,5 раза более крупные ИИ-модели и обеспечивает значительный прирост общей производительности за счёт увеличенной в три раза пропускной способности памяти по сравнению с предшественником.

В NVIDIA отмечают, что на фоне растущего спроса на платформу Grace Hopper ведущие производители уже начали предлагать системы, построенные на базе суперчипа Grace Hopper. Новая платформа Grace Hopper SuperChip следующего поколения с памятью HBM3e полностью совместима со спецификациями серверной модульной архитектуры NVIDIA MGX, которая была представлена на выставке Computex 2023. Такая совместимость гарантирует, что любой производитель серверных решений сможет быстро и с минимальными затратами интегрировать Grace Hopper в более чем 100 вариантов серверов, представленных на рынке.

Внедрние новой платформы NVIDIA ведущими производителями серверных систем начнётся во втором квартале 2024 года.

Илон Маск пообещал добавить в X аудио- и видеозвонки

Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) сообщил на страницах платформы, что она планирует запустить функции голосовых и видеозвонков. Они будут работать на всех популярных системах без необходимости разглашать номер телефона.

 Источник изображения: twitter.com/ehikian

Источник изображения: twitter.com/ehikian

В своей публикации Маск отметил, что аудио- и видеозвонки будут поддерживаться на iOS, Android, macOS и Windows — пользователям не потребуется указывать свои номера телефонов, да это и ни к чему: X и без того является «эффективной глобальной адресной книгой», отметил бизнесмен. И этот набор факторов, добавил он, уникален. Информация о скором появлении функций голосовой и видеосвязи в X всплывает не впервые — ранее об этом рассказала гендиректор соцсети Линда Яккарино (Linda Yaccarino).

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Ещё в июле скриншоты приложения с видеозвонками опубликовала дизайнер X Андреа Конвей (Andrea Conway). На изображении показан интерфейс переписки в личных сообщениях соцсети, а в верхней части окна над диалогами появился значок с изображением телефонной трубки — он вызывает выпадающее меню, где можно выбрать аудиовызов или видеозвонок.

Новые функции — очередной шаг к превращению X из платформы микроблогов Twitter в универсальное «приложение для всего», как выразился когда-то Илон Маск. Имеется в виду суперприложение, в которое перерос, например, когда-то бывший просто мессенджером китайский сервис WeChat. Помимо функций коммуникационной платформы, Маск в перспективе планирует охватить в приложении X также банковские операции и платёжную службу.

Frore Systems и OWC показали внешний 64-Тбайт SSD c ультразвуковой системой охлаждения

Компании OWC и Frore Systems показали внешний твердотельный накопитель OWC Mercury Pro U.2 Dual ёмкостью 64 Тбайт с интерфейсом Thunderbolt 3. Ключевой особенностью новинки является применяемая в нём уникальная ультразвуковая система охлаждения AirJet Mini, разработанная Frore Systems и впервые использующаяся для охлаждения SSD.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

Внешнее хранилище OWC Mercury Pro U.2 Dual выполнено в формфакторе 23,9 × 14,7 × 8,5 см и вмещает в себя восемь твердотельных NVMe-накопителей по 8 Тбайт каждый (размещённых в двух 3,5-дюймовых корзинах), что позволяет получить общий объём хранилища в 64 Тбайт. Для Mercury Pro U.2 Dual производитель заявляет скорость последовательной записи в 2700 Мбайт/с. Для подключения к компьютеру используется интерфейс Thunderbolt 3.

Каждый SSD в составе OWC Mercury Pro U.2 Dual оснащается своей собственной системой охлаждения AirJet Mini. Контакт системы охлаждения с твердотельным накопителем обеспечивается медным теплообменником и термопрокладкой. Размеры каждого блока AirJet Mini составляют 27,5 × 41,5 мм при толщине всего 2,8 мм. При этом система охлаждения способна рассеивать 5 Вт тепловой мощности. Обеспечивается это находящейся внутри каждого AirJet Mini мембраны, которая вибрируют с ультразвуковой частотой и создаёт всасывающую силу, втягивающую воздух через пылезащитный кожух. С высокой скоростью воздух направляется в нижнюю область на медный теплоотвод и выходит в боковую часть.

Благодаря возможностям охлаждения AirJet Mini хранилище способно рассеивать в общей сложности 40 Вт тепла. Если бы для такого же потенциала охлаждения использовались обычные вентиляторы, корпус хранилища должен был бы быть значительно толще, чтобы вместить дополнительное оборудование.

В ассортименте Frore Systems также имеются модели систем охлаждения AirJet Pro, способные рассеивать до 10 Вт тепловой энергии, что гораздо выше эффективности традиционных систем охлаждения для SSD. Изначально Frore Systems рекламировала свои AirJet Mini и Pro как решения для охлаждения CPU и SoC, но в данном случае производитель адаптировал их для твердотельных накопителей.

На Марсе нашли признаки сезонных наводнений в прошлом — они благоприятны для зарождения жизни

Международная группа учёных сообщила, что ровер Curiosity обнаружил на Марсе признаки того, что некогда на планете происходили сезонные наводнения. Такие процессы формируют условия, благоприятные для зарождения жизни.

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Современные учёные склоняются к тому, что в прошлом на Марсе действительно была вода. Но они расходятся во мнениях о том, на что это было похоже. Одни утверждают, что на планете были долгоживущие озёра и океаны. Другие уверены, что это были отложения льда, на поверхности которого жидкая вода появлялась лишь изредка. Эти утверждения могут оказаться истинными для разных периодов времени в разных областях Марса. Международная группа учёных опубликовала статью, в которой приводятся доказательства сезонных наводнений по крайней мере в одном регионе Красной планеты. Подобные процессы могли иметь решающее значение для естественного производства молекул, необходимых для зарождения жизни, хотя они не обязательно означают существование условий для её процветания.

Открытие было сделано при изучении материалов, присланных ровером Curiosity — старшим из двух действующих марсоходов, который исследует кратер Гейл. Примерно через 3000 марсианских дней с начала своей миссии он оказался в регионе, образовавшемся в относительно влажный гесперийский период геологической истории Красной планеты примерно 3,6 млрд лет назад. Аппарат запечатлел структуру, напоминающую гексагональную сетку — каменные отложения шестиугольной формы по нескольку сантиметров шириной и около 10 см глубиной. Подобные формы ранее были обнаружены на Плутоне, но там они были образованы конвекцией ледяной поверхности. Образования на Марсе появились в результате высыхания грязи — по мере сжатия вещества появились трещины.

 Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Вода могла поступать либо с поверхности как наводнение, либо из недр в виде грунтовых вод. Но небольшой размер этих структур указывает на поверхностные, а не подземные воды — промокали несколько сантиметров породы в верхней части. Для появления таких образований, как показали эксперименты, необходимы несколько циклов наводнений — не менее десятка, чтобы получать равные углы на стыке. Это подтверждает и химия: камни в трещинах представляют собой смесь сульфатов кальция и магния, которые выпадают в осадок при высыхании воды. И эти отложения формируют более твёрдые породы, чем составляющий шестиугольники ил.

Описанный процесс не сочетается с гипотезой о том, что вода на Марсе появлялась в результате таяния ледников при вулканической активности — он согласуется скорее с сезонными наводнениями, отмечают авторы исследования. И добавляют: «Среда, подверженная циклам влажности и сухости считается благоприятной и, возможно, необходимой для пребиотической химической эволюции». То есть для возникновения жизни. Строительные блоки молекул, составляющих живые организмы на Земле, встречаются даже на астероидах, поэтому важнее рассматривать условия появления сложных соединений из этих блоков — и сезонные наводнения таким условиям соответствуют. Пока нет причин утверждать, что так сформировалась жизнь на Земле и тем более на Марсе, но новое исследование подтверждает, что на Марсе могли быть для этого благоприятные условия.

LG выпустила три игровых монитора UltraGear с частотой обновления до 240 Гц и ценой от $500 до $800

Компания LG выпустила три новых игровых монитора серии UltraGear: 27-дюймовый LG UltraGear GR83Q-B, а также LG UltraGear GR93U-B, который будет предлагаться в версиях на 27 и 32 дюйма. Все три новинки оснащены плоскими IPS-матрицами. На время выставки Gamescom все три монитора предлагаются с 30-процентной скидкой, если покупать их непосредственно через официальный сайт LG.com.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Все три представленных монитора обладают очень схожими характеристиками. Для их экранов заявляется пиковая яркость в 400 кд/м2, сертификация VESA DisplayHDR 400, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимость с NVIDIA G-Sync. Все обладают временем отклика в 1 мс.

Модель LG UltraGear GR83Q-B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и обладает частотой обновления 240 Гц. Модель LG UltraGear GR93U-B, которая будет предлагаться в форматах 27 и 32 дюймов, в обоих случаях поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и обладает частотой обновления 144 Гц.

Все дисплеи имеют несколько игровых режимов, функцию стабилизации чёрного, оснащены технологией, снижающей мерцание изображения.

В состав всех трёх новинок входят разъёмы DisplayPort, HDMI, 3,5-мм аудиовыход и USB-хаб. Все три монитора получили эргономичные подставки. Для модели UltraGear GR83Q-B и 32-дюймовой версии UltraGear GR93U-B также заявляется наличие крепления VESA. Для первой также указывается заводская калибровка цвета, а для второй — динамическая подсветка и поддержка режима картинка-в-картинке.

В настоящий момент 27-дюймовый LG UltraGear GR83Q-B оценивается в $500, 27-дюймовая версия LG UltraGear GR93U-B — $700, а 32-дюймовая — в $800.

«Креативность невозможна без разума» — Стивен Кинг заявил, что пока что ИИ не заменит писателей

Писатель Стивен Кинг (Stephen King), признанный мастер жанра ужасов, заявил, что противостоять искусственному интеллекту бесполезно. Более того, некоторые ИИ-модели обучались в том числе на его произведениях, и маэстро не возражает.

 Источник изображения: twitter.com/StephenKing

Источник изображения: twitter.com/StephenKing

Журналисты The Atlantic выяснили, что работы Стивена Кинга использовались для обучения моделей ИИ, но в отличие от многих представителей творческой отрасли писатель не усматривает в этом ничего плохого, о чём он заявил в авторской колонке на страницах издания. Он считает, что тексты, написанные искусственным интеллектом, и, возможно, другие творческие форматы тоже, на первый взгляд могут выглядеть неплохо, но они никогда не достигнут уровня произведений, созданных талантливым человеком. Вопреки высказываемому иногда мнению, что ИИ может положить конец человечеству, Стивен Кинг не видит в нём угрозы. Творчество требует наличия разума — некоторые считают, что ИИ уже достиг таких высот, но писатель настроен скептически.

«Креативность невозможна без разума, и сейчас существуют аргументы в пользу того, что некоторые ИИ действительно разумны. Если это так сейчас или в будущем, тогда творчество [в исполнении ИИ] станет возможным. Я рассматриваю эту возможность с некоторым жутким восхищением», — отметил Кинг.

Сопротивляться нарастающему присутствию ИИ, по его мнению, бесполезно: возможно, и стоит насторожиться, когда ИИ обретёт разум, но и запрещать использовать свои работы для его обучения было бы бессмысленно. Так же средневековый датский король Кнуд Великий пытался остановить морской прилив, а английские луддиты уничтожали ткацкие станки. Его позицию разделают далеко не все представители творческой индустрии — объявившие забастовку представители американских сценаристов и актёров протестовали в том числе против угроз, которые их профессиям несёт ИИ. А некоторые издания запретили вход на свои сайты роботу OpenAI, который обходит ресурсы, собирая данные для обучения ИИ.

Кинг приходит к выводу, что ИИ не хватает способностей к настоящему творчеству, но не решается давать прогнозов о том, когда он станет таким же разумным, как человек.

TCL представила бюджетные 10-дюймовые планшеты Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также AR-очки RayNeo X2

Компания TCL провела сегодня большое мероприятие, на котором представила множество новых продуктов. Мы уже рассказали о новых смартфонах TCL 40 NxtPaper с фирменной технологией экранов, похожих на электронную бумагу. В этой статье поговорим о новых Android-планшетах TCL Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также очках дополненной реальности RayNeo X2.

 TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

Планшет TCL Tab 10 Gen2 получил 10,36-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2000 ? 1200 пикселей и яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Helio P22T (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2.0 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1.5 ГГц, графическое ядро PowerVR GE8320). Ему помогают 4 Гбайт оперативной памяти. Планшет предлагает 64 или 128 Гбайт постоянной памяти и поддерживает карты памяти microSD. Толщина устройства составляет 7,4 мм. Он собран в металлическом корпусе и весит всего 425 граммов.

 TCL Tab 10 Gen2

TCL Tab 10 Gen2

Новинка оснащена 5-Мп фронтальной и 8-Мп тыльной камерами. Обе могут снимать видео в формате 1080p@30fps. Для устройства также заявляется поддержка электронного пера и оснащение двумя динамиками.

 TCL Tab 10L Gen2

TCL Tab 10L Gen2

Модель планшета TCL Tab 10L Gen2 предлагает 10,1-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1200 ? 800 пикселей. Последний обладает яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор Mediatek MT8766B с четырьмя ядрами Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром PowerVR GE8300. Планшет получил 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить за счёт поддержки карт памяти microSD. Новинка также получила пару 2-Мп камер спереди и сзади, два динамика и 3,5-мм аудиовыход. Вес устройства составляет 472 грамма, а толщина равна 8 мм.

Обе новинки работают под управлением операционной системы Android 13 и питаются от батарей на 6000 мА·ч с поддержкой зарядного устройства USB-C 2.0 мощностью 10 Вт. Стоимость модели TCL Tab 10 Gen2 начинается с €169. За версию Tab 10L Gen2 будут просить от €109. Оба устройства поступят в продажу в Европе в ближайшее время.

В очках дополненной реальности TCL RayNeo X2 используются полноцветные бинокулярные дисплеи Micro-LED с яркостью до 1000 кд/м2. Основой устройству служит платформа Qualcomm Snapdragon XR2.

TCL позиционирует RayNeo X2 в качестве «идеального умного помощника для выполнения различных задач в реальном времени, начиная от перевода с одного языка на другой и взаимодействия с интерактивными метками навигации, и заканчивая видеозвонками, а также прослушиванием музыки через встроенные динамики».

Очки оснащены камерой, которая может снимать фото и видео. Питается устройство от батареи на 590 мА·ч, полного заряда которой хватит на три часа использования.

В ближайшие недели TCL RayNeo X2 будут выпущены сначала в Китае. До конца года компания также планирует выпустить AR-очки в других регионах. Стоимость устройства компания не сообщила.

Индийское телевидение начали заполнять ИИ-ведущие — они рассказывают гороскопы, новости спорта и прогноз погоды

Появление в начале этого месяца в индийской телекомпании Odisha TV новой ведущей Lisa на базе искусственного интеллекта вызвало неоднозначную реакцию у аудитории. Кто-то в отзывах назвал ИИ-бот «новаторским», а кто — «роботизированным» и «безэмоциональным». В свою очередь, глава телеканала Джаги Мангат Панда (Jagi Mangat Panda) объявила дебют первой ведущей новостей с ИИ «вехой в телевещании и цифровой журналистике».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Реалистично выглядящая Lisa в тёмно-бордовом сари читает гороскопы и сообщает новости спорта и прогноз погоды. Панда пояснила, что цель появления на телеканале ведущей новостей с ИИ заключалась в том, чтобы использовать бот для выполнения рутинной работы и высвободить персонал для «более творческой работы, чтобы предоставлять более качественные новости».

Вместе с тем появление Lisa и других новостных ботов вызвало в Индии дебаты о будущем СМИ в стране. Тенденция использования ИИ-ведущих новостей наблюдается и в других азиатских странах, от Китая до Юго-Восточной Азии, тем самым меняя облик новостного вещания. ИИ является мощным инструментом для охвата аудитории в Индии, где говорят на сотнях языков. Ранее базирующаяся в Дели India Today Group представила первую в стране ведущую новостей с ИИ Sana, которая помимо чтения новостей на английском языке, хинди и бангла, сообщала прогноз погоды и вместе с другими журналистами вела программы на 75 языках.

Новые ИИ-ведущие используют алгоритмы машинного обучения, которые анализируют данные из новостных статей и видео. Как сообщается на правительственном веб-сайте INDIAai, ИИ-ведущий «собирает, отслеживает и классифицирует то, что сказано и кто это сказал, а затем преобразует эти данные в полезную и актуальную информацию».

Менеджеры телеканалов утверждают, что ИИ-ведущие являются благом для отрасли, потому что они позволяют сократить расходы, предоставлять каналам новости на нескольких языках, распространённых в Индии, и обрабатывать огромные объёмы данных с феноменальной скоростью. Также с ними не бывает проблем, которыми славятся известные своими капризами «звёздные» ведущие.

С другой стороны, критики утверждают, что ИИ-технологии могут подорвать доверие к СМИ, так как ИИ-ботам не хватает навыков и опыта журналистов-людей. Кроме того, внедрение виртуальных ведущих новостей вызвало опасения по поводу сокращения рабочих мест, несмотря на заверения компаний, что роботы-ведущие никогда не заменят людей.

Несмотря на споры, использование ИИ в работе редакций, похоже, будет только расти. Согласно опросу, опубликованному в мае Всемирной ассоциацией издателей новостей, 49 % новостных служб по всему миру используют такие ИИ-инструменты, как ChatGPT.

Матин Ахмад (Mateen Ahmad), доцент исследовательского центра массовых коммуникаций университета Jamia Millia Islamicia в Нью-Дели заявил, что любая новая технология поначалу вызывает страх. Он отметил, что кинопродюсеры когда-то опасались, что анимация заменит фильмы с участием людей, «но этого не произошло». Подобные опасения возникли и в издательской индустрии, когда начал набирать популярность интернет.

«Дело в том, что для любой работы, связанной с творчеством, люди незаменимы. Их никогда не заменят чат-боты с ИИ», — утверждает Ахмад. Он выразил мнение, что новостные боты, наоборот, «создадут больше рабочих мест в отрасли при обновлении контента».