Утверждён новый список приложений для предустановки на смартфоны, компьютеры и смарт-телевизоры в России

Правительство России утвердило список отечественного ПО, обязательного для предустановки на продаваемые в стране смартфоны, умные телевизоры и компьютеры, передаёт «Коммерсант». Число приложений для смарт-телевизоров увеличили с 13 до 19.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

«В новый список помимо программ, обязательных для предустановки в этом году, добавлены несколько видеосервисов. При этом владельцы электронных устройств по-прежнему смогут самостоятельно делать выбор, какой программой или приложением пользоваться», — отметили в пресс-службе правительства.

В последней версии списка значатся онлайн-кинотеатры Amediateka, Kion, «Билайн ТВ», «Триколор» и Дом.ru Movix. В качестве новостного агрегатора вместо «Новости Mail.ru» теперь значится платформа «Дзен»; а вместо OK Live теперь указан Rutube. Отмечается, что Rutube появился в списке для предустановки на смарт-телевизоры ещё в документе на 2023 год, а теперь служба значится в перечнях для телевизоров и смартфонов. Последняя редакция списка приложений вступит в силу 1 января 2024 года. В обновленных списках присутствуют 40 приложений, в том числе продукция «Яндекса», «ВКонтакте» и «Лаборатории Касперского».

Составление списка поручено Минцифры — в него попадают службы с аудиторией не менее 500 тыс. пользователей за исключением ПО отдельного класса. Ранее предполагалось, что обязательным для предустановки на смарт-телевизоры будет также созданный VK при государственной поддержке магазин приложений RuStore, но впоследствии от этих планов было решено отказаться.

Выявлена крупномасштабная атака «коммерческого» вируса White Snake на российский бизнес

В июле российские компании начали в массовом порядке получать электронные письма с вложениями, заражёнными вирусом White Snake — он предназначен для кражи учётных данных пользователей, конфиденциальной информации, а также получения доступа к микрофонам и веб-камерам на компьютерах, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Фишинговые письма на адреса российских компаний рассылаются от имени Роскомнадзора и содержат два файла вложений. В одном из файлов — уведомление, в котором утверждается, что на основе «выборочного мониторинга активности» якобы было установлено, что сотрудники компании посещают экстремистские ресурсы и сайты, распространяющие информацию от имени иноагентов. Соответствующие материалы, говорится в уведомлении, приложены во втором файле — их следует изучить и дать по ним пояснение, чтобы избежать административного и уголовного преследования. На самом деле во втором файле содержится ссылка на вредоносное ПО.

Отличительной особенностью кампании является использование «коммерческого» вируса — он продаётся на теневых форумах за $1,9 тыс. единоразово или по подписке за $140 в месяц. Организаторы атаки всячески пытаются заставить потенциальных жертв запустить вредонос, угрожая многомиллионными штрафами и делая пометку «проверено антивирусом» в конце письма, добавили в «Лаборатории Касперского».

Вирус White Snake целенаправленно собирает регистрационные данные через популярные браузеры, такие как Chrome и Firefox, программы вроде Outlook, Discord, Telegram и криптокошельки, рассказали в Positive Technologies. При этом атака на одного сотрудника и кража у него учётных данных позволяет получать доступ к устройствам других. Учитывая, что в большинстве компаний до сих пор не используют двухфакторной авторизации, злоумышленники могут получить постоянную точку присутствия на предприятии, а ущерб может составить от «нескольких миллионов до сотен миллионов рублей», уверены эксперты.

Zotac выпустила автономный компьютер-рюкзак на Intel Tiger Lake и NVIDIA RTX A2000

Компания Zotac представила портативный компьютер VR GO 4.0 (2023), выполненный в виде рюкзака. Продукт ориентирован не столько на игровое сообщество, сколько на пользователей технологий виртуальной и дополненной реальности, а также метавселенных.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

От представленной ещё в прошлом году версии VR GO 4.0 (2022), которая предлагала в своём составе профессиональную видеокарту NVIDIA RTX A4500 с 16 Гбайт памяти, модель VR GO 4.0 (2023) отличается оснащением менее производительной и, следовательно, более доступной профессиональной RTX A2000 с 8 Гбайт памяти, в составе которой используется мобильный чип Ampere GA106 с 2560 ядрами CUDA и поддержкой 128-битной шины памяти.

В остальном характеристики ПК-рюкзака Zotac VR GO 4.0 (2023) не изменились по сравнению с моделью прошлого года. В качестве основы он предлагает мобильный восьмиядерный и 16-поточный процессор Intel Core i7-11800H поколения Tiger Lake, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель M.2 ёмкостью 512 Гбайт.

Вес устройства составляет 4,5 кг. Для питания используется пара батарей по 6000 мА·ч каждая. Их можно менять на ходу. Таким образом рюкзак можно использовать с VR-шлемом в автономном режиме. Заявленное время автономной работы составляет до 1 часа.

В оснащение также входят один HDMI 2.1, пара DisplayPort 1.4, USB 3.1 Type-C, четыре USB 3.1 и два USB 3.0. У компьютера-рюкзака также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Купить Zotac VR GO 4.0 можно за £3700 (около 450 000 рублей).

«Google Документы» и «Google Диск» получили поддержку электронных подписей

Компания Google объявила о начале открытого бета-тестирования функции электронной подписи в своём сервисе совместной работы Workspace. Упомянутая функция станет доступна в «Google Документах» и «Google Диске» для индивидуальных и групповых учётных записей. С помощью электронной подписи пользователи сервиса смогут подписывать документы без необходимости распечатывать их в бумажном виде.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Чтобы сделать проще этот рабочий процесс, мы изначально интегрировали функцию eSignature в «Google Документах», что позволит пользователям запрашивать и добавлять подписи к официальным документам непосредственно в облачном сервисе», — сказано в сообщении, которое опубликовано в блоге разработчиков Google.

Что касается самой электронной подписи, то функция eSignature представляет собой поле, которое можно добавить в документ. Дополнительные опции, включая возможность подписи документов несколькими пользователями, оправку подписанных документов за пределы Workspace и возможность подписи документов в формате PDF, будут реализованы позднее в этом году.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Согласно имеющимся данным, возможность использования электронной подписи в Workspace будет развёрнута бесплатно для ограниченного числа пользователей сервиса Google в течение ближайших двух недель. В бета-тестировании новой функции могут участвовать разные пользователи, если их администраторы Workspace подадут соответствующую заявку в службу поддержки сервиса.

Россия запустила автономную станцию «Луна-25» — первую в своей современной истории

Примерно через два часа после старта, который состоялся 11 августа 2023 года в 02:10:57 с космодрома «Восточный», станция «Луна-25» взята на управление Центром управления полётом, что означает отделение разгонного блока и начало движения к Луне. Лунная космическая программа России сделала первые шаги в современности.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Примерно через сутки двигатели станции совершат первую коррекцию траектории. Ближе к Луне двигатели включатся второй раз, чтобы 16 августа вывести станцию на 100-км полярную орбиту вокруг нашего естественного спутника. Затем, когда место посадки будет выбрано более точно, на что может уйти до недели времени, состоится прилунение — первое в приполярной области Луны.

Если всё пройдёт по плану, станция сможет не меньше года изучать Луну в месте посадки и, прежде всего, искать воду в регионе, где её может быть очень много по лунным меркам. Обнаружение залежей водяного льда станет гарантией успешного функционирования в будущем долговременной обитаемой базы на Луне, которую там будут создавать Россия и Китай.

Комментируя отправку станции «Луна-25» глава «Роскосмоса» Юрий Борисов, которого процитировал «Интерфакс», сказал: «Мы надеемся, что в 2027 году запустим «Луну-26», в 2028 — «Луну-27». <…> Это комплекс автоматических исследований Луны, и после этого мы с коллегами из Китая будем уже переходить к следующей фазе — возможности пилотируемого посещения Луны и строительства лунной базы».

Подробно о подготовке миссии «Луна-25», о составе станции и задачах, которые она будет выполнять, рассказано в новой статье «Двадцать пятая “Луна”» на нашем сайте. Не пропустите!

88 лет в редакторе персонажа, отвергнутые Астарионом и 368 скороходов: авторы Baldur’s Gate 3 поделились занимательной статистикой игроков

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios поделились занимательной статистикой своих пользователей, собранной за первые выходные после запуска проекта (с 4 по 6 августа).

 Источник изображения: Steam (Daenis)

Источник изображения: Steam (Daenis)

Как стало известно, всего за три дня геймеры успели суммарно наиграть в Baldur’s Gate 3 более 10 млн часов, или 1225 лет — 88 лет из общего количества поклонники провозились в редакторе персонажа (10 % провели в нём больше часа).

Около 93 % для своего первого путешествия через Baldur’s Gate 3 решили создать собственного персонажа (включая Тёмный соблазн). Среди остальных 7 % самым популярным героем с историей был Гейл (Карлах и Астарион далеко не отстали).

 За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

За первые выходные пройти Baldur’s Gate 3 успело 368 человек (источник изображения: Steam)

Самой популярной расой при создании персонажа оказались полуэльфы (гитьянки на последнем месте), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец был на противоположном конце списка).

Другая интересная статистика:

  • почти 100 тыс. игроков были отвергнуты Астарионом;
  • самыми популярными романтическими партнёрами оказались Шэдоухарт (на первом месте) и Гейл (на втором) — на старте раннего доступа было наоборот;
  • самой распространённой причиной смерти был дружественный огонь, а седьмой по популярности — Гейл;
  • 65,1 % игроков (223 539 человек) спасли Священную рощу, а 34,9 % (119 753) — пошли на неё в атаку;
  • более 750 тыс. игроков погладили пса Шкряба;
  • игроки поговорили с 1,4 млн трупов и более 2,4 млн животных.

 Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

Полная инфографика, увеличение по нажатию (источник изображения: Larian Studios)

6 августа пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 превысил 814,6 тыс. человек — за каждого, по словам Larian, в пропасть был сброшен один NPC. В американском Steam на BG3 пришлось 27,5 % всего игрового времени за тот же день.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В настоящее время Larian продолжает работу над заплатками и первым серьёзным патчем для проекта.

AMD инвестирует $400 млн в Индию и откроет там крупнейший дизайн-центр

AMD планирует инвестировать около $400 млн в проекты в Индии в течение следующих пяти лет и открыть свой крупнейший дизайн-центр в Бангалоре, являющемся технологическим хабом страны, сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на заявление технического директора AMD Марка Пейпермастера (Mark Papermaster).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Об инвестиционных планах компании Пейпермастер объявил в пятницу на ежегодной конференции SemiconIndia 2023 в штате Гуджарат, где живёт премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi). «Наши инвестиции будут опираться на более чем два десятилетия роста и успешного присутствия здесь, в Индии», — сообщил топ-менеджер AMD.

Ожидается, что новый дизайн-центр AMD в Бангалоре площадью 500 тыс. кв. футов (46,5 тыс. м2) вступит в строй в конце этого года, увеличив общее количество объектов AMD в Индии до 10, включая офисы в Дели, Гуруграме, Хайдарабаде и Мумбаи. В настоящее время персонал AMD в стране насчитывает более 6500 человек, а число партнёров и подрядчиков достигло 3000. Ожидается, что к концу 2028 года число работников AMD в Индии увеличится ещё на 3000 инженеров.

Индия стремится стать одним из центров глобальной полупроводниковой индустрии, используя экономические стимулы для привлечения производителей микросхем к созданию своих заводов в стране. В июне производитель полупроводников Applied Materials объявил об инвестициях в размере $400 млн в создание инженерного центра в Индии. Производитель компьютерной памяти и хранения данных Micron также сообщил в прошлом месяце о планах инвестировать до $825 млн в строительство завода по производству полупроводников в стране.

Производители чипов памяти не ждут от 2024 года заметного роста средних размеров DRAM и SSD

Аналитическое агентство TrendForce ожидает, что страдающие от кризиса перепроизводства поставщики памяти в 2024 году продолжат стратегию сокращения производства как DRAM, так и NAND. Рост спроса на бытовую электронику в первом полугодии 2024 года маловероятен, а затраты на серверы общего назначения снизятся из-за давления со стороны серверов ИИ. В результате темпы роста спроса на DRAM и NAND в 2024 году прогнозируются на уровне 13 % и 16 % соответственно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В секторе ПК годовой темп роста средней ёмкости DRAM прогнозируется примерно на уровне 12,4 %, в основном за счёт новых процессоров Intel Meteor Lake, которые поступят в массовое производство в конце года. Эксклюзивность DDR5 и LPDDR5 этой платформы, вероятно, сделает DDR5 основным направлением роста во второй половине 2024 года.

Темпы роста объёмов клиентских SSD для ПК прогнозируются в районе 8–10 %. Интерес потребителей всё больше смещается в сторону облачных решений, а спрос на ноутбуки с большой ёмкостью памяти снижается. Несмотря на то, что модели с накопителями ёмкостью 1 Тбайт становятся все более доступными, преобладающим вариантом конфигурации остаётся 512 Гбайт.

Поставщики стараются поддерживать стабильность цен за счёт значительного сокращения производства, в результате чего OEM-производители ПК могут столкнутся с повышенными затратами на твердотельные накопители. Это в сочетании с повышением Microsoft лицензионных сборов за установки Windows на диски ёмкостью от 1 Тбайт, вероятно, замедлит дальнейший рост средней ёмкости SSD.

Ежегодный темп роста средней ёмкости серверной DRAM оценивается в 17,3 %. Этот всплеск в первую очередь вызван сменой поколений серверных платформ, потребностями облачных провайдеров и высокими требованиями серверов ИИ.

Предполагаемый годовой темп роста средней ёмкости корпоративных SSD составляет 14,7 %. Что касается поставщиков облачных решений, внедрение процессоров с поддержкой PCle 5.0 скорее всего приведёт к увеличению закупок накопителей ёмкостью 8 Тбайт. При этом вклад серверов ИИ в этот рост останется весьма ограниченным.

Ежегодный темп роста производства смартфонов в 2024 году оценивается на уровне скромных 2,2 %, что во многом обусловлено глобальным экономическим спадом. Согласно прогнозам, в 2023 году средний объем памяти DRAM в смартфонах вырастет примерно на 14,3 %. Эксперты полагают, что в течение 2024 года эта тенденция сохранится и приведёт к росту средней ёмкости памяти мобильных устройств ещё на 7,9 %.

 Источник изображения: Trendforce

Источник изображения: Trendforce

Ожидается, что растущий спрос на хранение мультимедийных файлов и рост проникновения 5G приведут к увеличению средней ёмкости накопителей в смартфонах. Однако сокращение производства флеш-памяти и осторожность производителей смартфонов в управлении затратами в 2024 году может привести к уменьшению количества моделей среднего и низкого уровня с хранилищем размером более 1 Тбайт. Учитывая отсутствие в настоящее время у Apple, на которую традиционно ориентируются другие производители смартфонов, планов по выпуску моделей iPhone с накопителями ёмкостью более 1 Тбайт, TrendForce ожидает, что средняя ёмкость хранилища смартфонов вырастет в пределах 13 % в 2024 году.

Starfield получила мод для игры на «картофельных» ПК, а геймер запихнул 20 тыс. картофелин в кабину корабля

Одной из самых распространённых жалоб пользователей в отношении Starfield оказалась плохая оптимизация. Особенно тяжело пришлось владельцам слабых ПК, но им на помощь уже спешит моддер BulwarkHD.

 Источник изображений: Nexus Mods (BulwarkHD)

Источник изображений: Nexus Mods (BulwarkHD)

«У вашего ПК 1 Гбайт видеопамяти? Он такой старый, что на нём ваша бабушка в Morrowind играла? Или вы просто ненавидите текстуры в высоком разрешении и хотите от них избавиться?» — гласит описание модификации.

Мод Starfield Potato Mode уменьшает размер текстур в Starfield до 256, 128 или даже 16 бит. По словам BulwarkHD, опция пригодится владельцам тех ПК, что будут рады любой помощи или просто хотят повеселиться.

Хотя Starfield Potato Mode затрагивает только текстуры, многие в комментариях на Nexus Mods поблагодарили BulwarkHD за работу и отчитались об улучшении производительности. Но какой ценой:

Как выглядит Starfield в режиме «картошки» от BulwarkHD

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

На противоположном конце спектра «картофельности» ПК располагается пользователь Moozipan с Reddit, который умудрился запихнуть в кокпит своего корабля в Starfield предположительно 20 тыс. картофелин без ущерба для производительности.

При открытии двери кабины (см. видео ниже) часть плодов высыпается и реалистично взаимодействует с окружением, что впечатлило даже специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman).

Starfield вышла сегодня, 6 сентября, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Геймеры встретили новинку «очень положительными» отзывами и возвратами средств после десятков часов игры.

Time To Let Something Go
by u/Moozipan in Starfield

Intel улучшила производительность видеокарт Arc A-серии в DirectX 11 — прирост до 33 %

Компания Intel пообещала в ближайшее время выпустить масштабное обновление графического драйвера для своих видеокарт, которое значительно повысит производительность ускорителей Arc в играх с поддержкой API DirectX 11, а также снизит показатель так называемой продолжительности кадра (frame time), который напрямую влияет на плавность и качество графики в игре.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Выпущенные в прошлом году дискретные игровые видеокарты Intel Arc A770 и Arc A750 вызвали у геймеров смешанные чувства. С одной стороны, они демонстрируют неплохой уровень производительности в современных играх с DirectX 12 и поддержкой трассировки лучей, однако их быстродействие в старых играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 9 заметно хромает на фоне конкурентных решений. И всё же инженеры Intel продолжают работу над оптимизацией драйвера для более эффективной работы карт Arc со старыми играми и уже смогли значительно повысить их производительность, например, в таких популярных играх, как CS:GO и League of Legends, использующих старый API DirectX 9.

Сегодня Intel сообщила, что пересмотрела архитектуру некоторых компонентов своего видеодрайвера, чтобы в конечном итоге сделать видеокарты Arc A-серии значительно быстрее в играх с DirectX 11. Также компания представила утилиту мониторинга PresentMon и новый параметр производительности GPU Busy.

На брифинге для прессы представитель Intel Том Петерсен (Tom Petersen) сообщил, что «инженеры полностью изменили архитектуру стека драйвера для DX11», что привело к среднему повышению производительности примерно на 19 % в играх с DirectX 11 при использовании ПК с процессором из серии Core i5 и видеокарты Arc A750 по сравнению с первоначальной версией драйвера.

На ПК с флагманским Core i9-13900K и такой же видеокартой прибавка производительности составляет 12 %. Из этого можно сделать вывод, что новый драйвер обеспечивает более высокую производительность в играх с DirectX 11 при использовании более медленных процессоров.

На графиках выше можно заметить, что фактический прирост производительности варьируется от игры к игре, но в целом игры под DX11 теперь работают на десятки FPS быстрее, чем раньше. В играх, протестированных Intel, прирост производительности варьировался от 5 % в Destiny 2 и до 33 % в Overwatch 2. В дополнение к более высокой общей частоте кадров показатель частоты кадров 99-го процентиля в играх с DX11 теперь также в среднем улучшен на 20 процентов. Это означает, что новый драйвер обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс в целом.

Введённый Intel новый параметр производительности GPU Busy отображает время, затрачиваемое на рендеринг кадра именно графическим процессором. Рендеринг игры — это совместная рабочая нагрузка для центрального и графического процессора. Для генерации каждого кадра в игре CPU должен сопоставить данные о состоянии игры с тем, что нужно отобразить на экране, затем организовать эту информацию в запрос API и отправить ее на графический процессор, который затем интерпретирует полученный запрос API и отрисует кадр.

Каждый раз, когда CPU завершает вычисления для кадра, он отправляет «текущий» или «настоящий» запрос драйверу GPU. Пока GPU рисует кадр согласно запросу, поток CPU, отвечающий за работу с этим кадром, по сути, находится в состоянии простоя и ждёт, пока GPU передаст на центральный процессор данные о завершённом кадре (present return), чтобы он мог начать работу со следующим. Разница во времени между этими двумя передачами данных называется продолжительностью кадра (временем, необходимым ПК для создания кадра). Указанный параметр напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Чем меньше значение продолжительности кадра (рассчитывается в миллисекундах), тем плавнее игровой процесс. После генерации кадра графическим процессором он помещается в буфер кадров, затем в контроллер дисплея и выводится на экран монитора. Intel придумала способ, как разбить показатель продолжительности кадра и отобразить конкретный вклад GPU в его формирование на данный момент времени. Этот показатель метрики компания и называет GPU Busy.

На двух представленных ниже графиках времени кадра в Overwatch 2 демонстрируется, какую работу проделали программные инженеры Intel для оптимизации производительности видеокарт Arc в играх с DirectX 11, а также отображена информация, которую может предоставить GPU Busy. Синяя линия показывает общее время, затраченное на обработку каждого кадра (CPU + GPU). Жёлтая линия показывает, как долго был занят обработкой этого кадра один только GPU. В идеале — пики обеих линий должны быть гладкими и максимально приближенными друг к другу.

Как можно заметить, в случае с Overwatch 2 при использовании видеокарты Arc A750 и старых драйверов (первый график выше) у синей линии (общее время, затраченное на обработку кадра) везде наблюдаются значительные всплески. С новейшим драйвером, в котором оптимизирована работа кода DirectX 11, игра работает гораздо плавнее даже несмотря на то, что время GPU busy (жёлтая линия) в обоих случаях осталось прежним в районе 5–6 мс. Как итог, игра теперь работает гораздо плавнее, чем раньше. А GPU busy объясняет, как этого удалось добиться.

 Пример того, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Пример, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Данные, полученные с помощью параметра GPU busy, можно впоследствии использовать для определения того, что именно создаёт проблемы с производительностью в той или иной игре, и о чём в первую очередь лучше подумать при обновлении ПК — о новом центральном процессоре или видеокарте. Если время загрузки графического процессора соответствует общему времени кадра, то либо игра идеально оптимизирована, либо производительность в ней можно повысить за счёт обновления видеокарты.

И наконец, представленный сегодня новый инструмент мониторинга производительности PresentMon позволяет следить за всеми основными параметрами игровой производительности, включая GPU busy. Он поддерживается всеми производителями видеокарт и работает с графическими API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для него заявляется поддержка командной строки. Скачать PresentMon можно по этой ссылке.